DOTA进阶必须要能玩痛苦,这些你必须知道
简介
痛苦之源,俗称bane,痛苦一族的成员。以前cw的板凳英雄,随便技能的加强和版本的更新,6.59d末期重新回归cw,cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改观,而且呈上升趋势。在cw中尝尝作为ganker,蓝领,小控场存在,同时也有不俗的伤害能力。路人中也是很强大的一个英雄。说他是dota的单控之王,毫不为过。
英雄优势:
1.单体控制力强前期伤害能力强。对装备的依赖程度不是很高,可以当蓝领使用。
2.攻击高,弹道好,2和3技能使得他的生存能力比较高,英雄总成长高,前期比较强势。
3.小规模gank中相当强势(3人以下gank)
4.无视魔免的5秒控制的大招,1000施法距离的变态减攻,长达7秒的睡眠,300伤害和恢复能力的B,使得他对单体英雄的控制和伤害达到了一个相当高的程度。即使到了后期,他也是一个让对方很头痛的角色。
5.一个贯穿全场的英雄。即使到了后期,他也是敌方后期神装英雄的巨大威胁。
英雄劣势:
1.各项成长很平庸,蓝比较吃紧。
2.400的射程太短。
3.大招需要持续施法,容易被打断。
4.没有aoe技能,普通攻击随着等级的提升变化不大,中期开始farm能力差。
5.大规模团p,对面stun, 沉默类英雄较多时比较乏力。
6.对操作者的反应速度,意识,经验要求较高,这一点尤其体现在大规模的团p中。不适合新手使用。
英雄定位:ganker 蓝领 控场
加点路线:
一:322324/23314/111+4/+++++++++
最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在5级或者10级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。1级升3技能而不升2技能为的是更方便地保命和击杀敌方英雄。7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。3技能由于1到4级的魔耗哦度是165点,并且等级越高睡眠时间越长,因此选择在2技能满了以后点满。1技能由于前期物理dps的作用不明显,所以推荐把点留给更重要的2,3技能。等12级以后物理dps的威胁逐渐增大的时候再点满这个更加合适。
二:322324/233+4/++++4/1111++++++
这种加法在16级前放弃了1技能,换来了更高的生存能力和续航能力。在对面没有物理dps后期的情况下可以考虑。
三:322+24/2+++4/333+4/1111++++++
在前期拥有更高的生存力和续航能力,只是控制力上少了3秒的睡眠实在是有些可惜,毕竟1级睡眠和4级睡眠的魔耗是一样的。