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DOTA进阶必须要能玩痛苦,这些你必须知道

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DOTA进阶必须要能玩痛苦,这些你必须知道

简介
痛苦之源,俗称bane,痛苦一族的成员。以前cw的板凳英雄,随便技能的加强和版本的更新,6.59d末期重新回归cw,cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改观,而且呈上升趋势。在cw中尝尝作为ganker,蓝领,小控场存在,同时也有不俗的伤害能力。路人中也是很强大的一个英雄。说他是dota的单控之王,毫不为过。
英雄优势:
1.单体控制力强前期伤害能力强。对装备的依赖程度不是很高,可以当蓝领使用。
2.攻击高,弹道好,2和3技能使得他的生存能力比较高,英雄总成长高,前期比较强势。
3.小规模gank中相当强势(3人以下gank)
4.无视魔免的5秒控制的大招,1000施法距离的变态减攻,长达7秒的睡眠,300伤害和恢复能力的B,使得他对单体英雄的控制和伤害达到了一个相当高的程度。即使到了后期,他也是一个让对方很头痛的角色。
5.一个贯穿全场的英雄。即使到了后期,他也是敌方后期神装英雄的巨大威胁。
英雄劣势:
1.各项成长很平庸,蓝比较吃紧。
2.400的射程太短。
3.大招需要持续施法,容易被打断。
4.没有aoe技能,普通攻击随着等级的提升变化不大,中期开始farm能力差。
5.大规模团p,对面stun, 沉默类英雄较多时比较乏力。
6.对操作者的反应速度,意识,经验要求较高,这一点尤其体现在大规模的团p中。不适合新手使用。

英雄定位:ganker 蓝领 控场
加点路线:
一:322324/23314/111+4/+++++++++
最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在5级或者10级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。1级升3技能而不升2技能为的是更方便地保命和击杀敌方英雄。7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。3技能由于1到4级的魔耗哦度是165点,并且等级越高睡眠时间越长,因此选择在2技能满了以后点满。1技能由于前期物理dps的作用不明显,所以推荐把点留给更重要的2,3技能。等12级以后物理dps的威胁逐渐增大的时候再点满这个更加合适。
二:322324/233+4/++++4/1111++++++
这种加法在16级前放弃了1技能,换来了更高的生存能力和续航能力。在对面没有物理dps后期的情况下可以考虑。
三:322+24/2+++4/333+4/1111++++++
在前期拥有更高的生存力和续航能力,只是控制力上少了3秒的睡眠实在是有些可惜,毕竟1级睡眠和4级睡眠的魔耗是一样的。

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汗,进阶就应该什么都适应,什么都会玩才对啊

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前期补几点黄点不错。如果pk频繁的话,等级上升很容易,如果solo的话更快,一会功夫就能把睡的等级给补上来。

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痛苦单控场确实很强大,不过进阶我觉得火女那些都要熟悉呀

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我记得开始的时候连道具的功能都搞不清楚,那也相当的痛苦。

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回复 1楼 的帖子

进阶阶段的话最好啥英雄都玩一玩 反正是被人虐菜的

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痛苦出个羊刀就是单控之王。
进阶的应该去玩玩狗头之类的,反正我对于需要操作的英雄都敬而远之。费鼠标键盘啊,太累了

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BANE是我最喜欢的英雄之一,我从刚开始接触DOTA到现在,一直都很爱BANE,对它的理解也在不断的加深,从刚开始的风杖到现在的血精或者小人书或者羊刀,痛苦确实是一个很好玩的英雄。

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引用:
原帖由 eezz 于 2009-9-12 17:34 发表
痛苦出个羊刀就是单控之王。
进阶的应该去玩玩狗头之类的,反正我对于需要操作的英雄都敬而远之。费鼠标键盘啊,太累了
狗头的确是很需要操作的英雄 网和忽悠用的好坏直接影响在整个一局里你是打酱油还是超神

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cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位?
我想问下,英雄排名都是哪些,本人不太知道。
DOTA进阶必须要能玩痛苦?
我vs16级了,玩的不算好,也不算差,但是我从来也没玩过痛苦(这是实话),可是打cw也没人说我菜啊。
我不是说痛苦不好,只是楼主实在是太绝对了。
去掌门人打ih好像有要比solo的,在solo里,痛苦绝对一霸,团战里痛苦的作用实在有限,没任何群控,aoe,也就2单控(而且一个控了不能打,一个控了自己也不能动,随时可能被敌方队友中断)。
当ganker还好,可是他很需要经验,而且前期蓝也很缺,有优也有缺。而且特别无聊,一个睡一个大就没别的什么了,这也是我不玩他的原因。

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