该用户匿名发帖 发表于 2010-7-24 05:31 只看TA 35楼 |
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初始化渲染---- execing从磁盘ragdoll.cfg 客户端初始化----- ----- -----客户端初始化完成----- 试图SMP的加速度... ...成功。 ----- ----- R_Init 使用的Direct3D 9接口... 像素着色器版本是3.0 顶点着色器版本是3.0 支持Shader model 2.0的代码路径可用。 Shader Model 3.0的代码路径可用。 利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。 32 bpp的尝试,在60赫兹1024 × 768全屏 游戏窗口成功创建。 使用4倍抗锯齿 创建Direct3D设备... Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0 数据库:资产同步启动 数据库:资产同步完成 载入中fastfile code_post_gfx 载入中fastfile牛耳 载入中fastfile localized_common 载入中fastfile共同 载入中fastfile补丁 初始化渲染目标... 要求帧缓冲区被24位的8色位alpha DirectX的返回的帧缓冲区是24位的8色位alpha 载入中fastfile'code_post_gfx' 用于数据库2.36 MB内存alloc 初始化静态模型缓存... 初始化动态缓冲区... 初始化粒子云缓冲... 创建Direct3D的疑问... 在初始化错误: 未处理的异常捕获 应该是声卡问题 是不是REALTEK High Definition Audio? 还是Unimodem Half-Duplex Audio Devic? 控制版面-声音-声音和音频设备-找到音量标签,打开扬声器设置的高级,性能标签,硬件加速的几个级别都试试,要么就禁用了 |
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